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    发布时间:2020-08-26 12:16    浏览:

    四國軍棋之軍棋教程三高手速成第三招

    按照梯隊效應行棋,并且迫使對手遵循梯隊效應是處于防守的一方(通常是局面落后的一方)最有效率的消耗子力的方式,但是這的確也是一種相對保守和呆板的方式。

    例如在行棋過程中,子力調配變化不大,對家固然看得明白,對手也很可能是洞若觀火(只不過遵循梯隊效應的好處在于,對手即使識破了這一點,也沒有太多的辦法)。

    那么這里就在前文的基礎上,為梯隊效應提供一種變通的辦法,使得從局面上看來行棋的迷惑性更大一些,這個辦法就是-重疊子力。

    1高手速成第三招——重疊子力這個辦法的指導思想很簡單,即:既然我方不可以隨意打破梯隊效應,那么我方所派遣的子力勢必是當前盤面中僅次于令子的子力,我方不能隨意調動其他子力與之交換。

    同其他子力不能交換,但是同相等的子力呢?同相等的子力交換是不違反梯隊效應的,但是由于確實發生了棋子的交換,對手因此會產生錯誤的判斷。

    一種普遍的判斷就是,進攻或者布防時的棋子調動必然帶來子力的交換,不是增強就是減弱,而兩個子力相等的棋子交換位置的行動是毫無意義的。

    乍一看,對哦,兩個子大小一樣,換來換去不是白費力氣嗎?其實不然。四國軍棋是暗的,對手不可能知道你子力調動的情況,因此他只能進行判斷。

    出于剛才所提及的普遍的判斷,對手會作出相應的行動,在這些行動中,你將獲得不小的利益。

    這里要指出的是,在特定的情況下,不是任何子力重疊都能帶來好處的,因此這里僅僅列舉四種在各種場合下通常都會有所收益的子力重疊法,即:大子重疊、工兵重疊、炸彈重疊和地雷重疊。

    讀者一定看出來了:這與筆者關于四種有用棋子的觀點是一脈相承的。2大子重疊大子重疊分為兩種,令子重疊和非令子重疊。大子是一個相對的說法,到后期可能營連之輩也可稱為大子,而令子,前文已經說了,就是盤面上最大的子,那么在特定情況下,令子通常是惟一的。正因為令子和非令子存在這樣的區別,因此兩種重疊子力的方法就包含頗為不同的戰術思想。

    雖然戰術思想不同,但是大子重疊的戰略目的卻是一樣的,那就是消耗對方子力。我們分別來看兩種消耗對方子力的方法。n令子重疊令子是盤面最大的子力,當然具有最大的殺傷力,因此令子如果已經被打明,就很難再吃到相對較大的子了,而令子重疊的要點就在于利用對手尋找己方令子的心理,在己方令子未明的情況下,消耗對手的較大子力。如果盤面令子成雙,比如雙師,那么令子重疊比較好理解,但是如果令子惟一呢?這里強調得更多的恰恰是令子惟一的情況。在令子惟一的情況下,所謂令子重疊是指僅次于令子的子力與令子的重疊。

    這里以司令軍長為例,作一簡要說明。

    建議在干線第三第四排設置令子重疊,且軍長置于司令前方,兩子重疊放置。待對手一子在軍長上撞死,無須判斷其子力大小,直接將軍長縮進上下營之間,露出后方司令,這時對手往往會在你的司令上撞死更大的子力。

    這與對手的布陣和意圖有關。

    如果對手是強攻,那么他在軍長上撞死的肯定是大子,此時讓軍長進營,讓對方感覺像司令躲炸。一般來說,如果不是司令打頭的強攻,首攻的大子一般都是為了清除小子和炸彈而去的,后方通常不跟炸彈,而跟與首攻的子力相當的甚至更大的子力。

    產生司令已經打明的判斷之后,對手看到下營空虛,而"司令"縮進肋部,無法支援第四排棋子,于是往往決定進攻。一個初步的判斷就是,對手第二次打擊的子力越大,說明第一次損失越大,如果對手的司令直接打下來了,那么恭喜,一般說來,這表明他充分相信前面撞過的子是司令,那么他多半撞了師長了。

    當然,不按常理的人遇到同樣不按常理的人,那也只好雙手一攤,聳聳肩膀了。還有一種情況,即對手不是強攻,而是試探性攻擊,那么你軍長進營仍然給了他一個假信息。對手會根據撞死的子力大小決定信息的可信度,或者派一小子繼續撞下去,當小子撞死,證明后面沒有跟炸彈之后,他的判斷便得以強化。

    或者對手原本就是希望試探性進攻能打開局面,見你大子縮進肋部,于是大刀闊斧開始進攻--其結果當然是損失慘重。所以在干線第三、第四排放置令子重疊,原因是防止兩種可能。第一,是司令(令子)強攻,因此上營不可空置,宜放置炸彈,即便沒有炸彈也放一子讓對手忌憚;第二,就是空炸,一般在令子重疊之前應當放置"小子過濾器",最簡單的小子過濾器就是師長跟炸彈了。

    開局遇到這樣的陣勢,選擇師長打兌是最穩妥的,那么師長一打兌,炸彈進營,隨即露出令子重疊。

    此時對手可能也露出炸彈,他可能選擇直接空炸,因為陣法布置無非雙炸一邊或者單炸配令子一邊,空炸令子可能很大,即使炸到配炸的子力,在開局也不算虧。

    建議遇到這樣的情況,師長打兌后以第一排工兵位棋子擋出為佳,而炸彈進營也問題不大,如果對手空炸軍長,那么你可以選擇反咬一口,或者安然不動,由于對手不知道炸了什么,無形中會增加很大的心理壓力。由于令子需要自我保護,因此當兩個子均被撞過以后,宜將第一排子擋出,擋出的子應該盡可能小,對手此時面對的就是上文提及過的令子防御,想必他的頭又該大了一圈了。提示:在開局階段,心理壓力是不可低估的影響,連續撞死或者炸空足以摧毀斗志,因此要學會向對手施加壓力,而令子重疊就是讓對手連續撞死的好辦法。n非令子重疊非令子的特點是不必在乎犧牲,因此使用得當的話可以循環使用,發揮最大的威力。

    非令子重疊的目的無非兩個:吸引對手令子加以爆破或者消耗對手小子,而通常這兩個目的是可以同時實現的。

    與令子重疊不同的是,非令子重疊宜放在首當其沖的位置,比如干線第一第二排(作為第二波時也可以放在干線第三第四排)。但要點是前面的子力要進退自如,比如,當非令子重疊放在干線第一第二排時,第一排肩部位置宜空缺,或者讓出行營。

    相對而言后者比較冒險,遇到令子強攻比較吃虧,但是常言道吃虧就是占便宜,后者也更加具有欺騙性,一旦對手撞死,隨即進營還可以起到冒充令子的目的,這樣對手如果再發動進攻,那么發動攻擊的子是令子的可能性就大大增加了。

    對手敢以令子進攻,無非如下幾種:一是強攻,不計代價;二是認為你沒有炸彈,穩當地吃子;還有就是認為你是小子,吃了也不至于暴露身份,說不定還可以額外賺個大子(什么?還有一種情況叫悲觀厭世?我倒……)。

    強攻的情況當然和你的行為關系不大两毛底的棋牌,該來的總是要來的,而初期對手也不至于就認為你沒有炸彈了,因此最后一種情況比較多。

    于是,利用這種心理,可以誘使對手令子出擊。

    對手看到你大子進營,主動露出一子,心想多半不是炸彈,而由于剛才進去的子是大子,那么出于上文所提及的心理,對手得出判斷:后面多半子力不夠強。但是小心的對手一次試探還不會上當,多半還會繼續試探,那么你就循環使用兩個大子。

    對手的心態定然是:好小子!剛才騙我,這個才是大的,剛才的擋出來了?我吃!當!門牙崩掉兩顆,什么?這個大?啊?你還敢再露出來?我吃!當!又崩掉幾顆牙……經驗:非令子重疊的最高境界就是:利用一重或者多重非令子重疊,反復多次消耗對手低級子力,從而在對手心中制造出一種不由自主的悲觀厭世心理,以致于狂怒之下以令子作反戈一擊,其結果么,當然是"輕輕敲響叮咚的聲音,馬上張開你的眼睛……"最后要提醒一句:非令子重疊的前提仍然是令子和炸彈的妥善保存,這與上文的高手速成第一第二招是一脈相承的,因此稱為高手速成第三招:重疊子力,車輪大戰,耗敵小子,爆敵令子。

    而令子重疊則是另一個攻防體系,相比而言拿捏起來要求稍高一些

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